美国今年迄今为止的结果表明,电子竞技行业实现了15亿美元的收入,预测到2020年将呈指数增长26%。superdata的报透露,收入增长将受到每年12%。
报告还表示,增长将受到第三方投资数量增加的推进。superdata还评论说,收入来源的机会也在增加,广告收入,门票销售,赞助销售和团队合作增加。据估计,到2017年,超过7.5亿美元投入市场。
最近有报导提出,亚洲和亚太地区是电子竞技行业发展最快的行业:电子竞技游戏复合年增长率约为36.1%,2017年将达到约1000万人,在短短的三年时间里就翻了一番,达到了1,900万。
“电子竞技比传统体育产业受到更多的关注,我们看到了进一步增长的空间,”上个月末,新浪电子总经理楚云凡说。专家估计,到2024年,它可以被视为奥运会奖牌赛事。
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